| • |
Guild Wars spielt in der Fantasy-Welt Tyria. Das Spiel ist weder kostenlos, noch fallen Abo-Gebühren an. Alles was zum Spielen benötigt wird ist das Spiel an sich. |
| • |
Das Spiel finanziert sich durch den Verkauf mehrerer umfangreicher Kampagnen, die das Spiel jeweils um neue Gebiete, Quests, Items und Klassen erweitern. Die bisher erschienenen Kampagnen "Prophecies", "Factions" und "Nightfall" sind jeweils eigenständig lauffähig. Lediglich das Addon "Eye of the North" setzt eine zuvor gekaufte Kampagne voraus. Alle vier Teile zusammen sind mittlerweile auch als Complete-Collection erhältlich. |
| • |
Guild Wars ist ein MMO mit einem sehr hohen Grad an Instanzierung. Nur in Außenposten und Städten treffen Spieler aufeinander. Die eigentlichen Spielgebiete sind instanziert, was bedeutet, dass diese durch eine zuvor gebildete Gruppe zwar gemeinsam betreten werden können, allerdings trifft man innerhalb des Spielgebiets auf keine anderen Spieler. Die Städte als Treffpunkte nehmen ebenfalls nur eine begrenzte Anzahl Spieler auf und sind instanziert, auch wenn der Spieler die jeweilige Stadtinstanz frei wählen kann. |
| • |
Stehen zur Gruppenbildung keine Mitspieler zur Verfügung können sie auch durch NPCs, die den Spieler unterstützen, ersetzt werden. Es gibt auch spezielle Helden, die vom Spieler freigespielt, ausgerüstet und passiv gesteuert werden können. |
| • |
Guild Wars besitzt ein duales Klassensystem, welches zu Spielbeginn die Auswahl einer Primär- und Sekundärklasse erlaubt, zum Bsp. Krieger-Mönch oder Mönch-Mesmer. Die Sekundärklasse kann im Spielverlauf geändert werden. |
| • |
Das Leveln steht als Spielelement eher im Hintergrund. Das Maximal-Level in Guild Wars ist schnell erreicht. Im Vordergrund steht das Freispielen von Klassenfertigkeiten. So gibt es pro Klasse weit über 100 Fertigkeiten. |
| • |
Da jeder Charakter maximal acht Fertigkeiten gleichzeitig mit sich führen und einsetzen kann und diese innerhalb einer Instanz nicht mehr gewechselt werden können kommt der geschickten Zusammenstellung der Fertigkeiten und Charakterattribute zu einem sogenannten Build eine besondere strategische Bedeutung zu. |
| • |
Eine weitere Besonderheit in Guild Wars ist die geringe Itemabhängigkeit des Charakers von der eigenen Spielstärke. Spielentscheidend ist vielmehr die richtige Zusammenstellung und der richtige Einsatz der Fertigkeiten. |
| • |
Guild Wars bietet sowohl einen umfangreichen PvE- als auch PvP-Teil, die jedoch durch die Instanzierung strikt voneinander getrennt sind. |
| • |
PvP-Spieler halten Duelle, Gildenkämpfe und die vielen Arenen mit verschiedenen Spielmodi wie Deathmatch oder Capture the Flag auf Trab. Eigens für das PvP lassen sich Charaktere erstellen, die bereits das Maximallevel und die beste im Spiel erhältliche Rüstung haben. Das PvP gilt auch aus diesem Grund als sehr gut gebalancet. |
| • |
Gilden und Gildenkämpfe sind ein Kernelement des Spiels. Jede Gilde kann ihre eigene Gildenhalle erwerben, in der dann auch Gildenkämpfe stattfinden. Gilden können sich weiterhin zu Allianzen zusammenschließen und an Allianzkämpfen teilnehmen. |
| • |
Eine technische Besonderheit von Guild Wars ist die eingebaute Streaming-Technologie. So werden Spielinhalte erst dann dynamisch heruntergeladen, wenn diese benötigt werden. |
| • |
Das erfolgreiche Spiel erhielt hervorragende Wertungen in der Fachpresse. |